DirectX12 게임에 대한 AMD와 NVIDIA의 관점은?
DirectX12(이하 DX12)에 대한 두 그래픽 회사의 입장이 GDC 아젠다를 통해 확인되었다고 합니다. 사실 지금껏 엔비디아 기술이 포함된 게임들 보면 충분히 예측 되었던 입장이긴 합니다. 게임웍스가 포함된 배트맨 아캄 나이트는 그래픽 품질 때문에 게임을 돌릴 수 있는 컴퓨터가 없어 리콜하기도 했었으니깐요. AMD는 현 세대 콘솔과 같이, 개발자들에게 하드웨어에 대한 접근 권한을 제공한다며, 결과적으로 게임 엔진을 통해…
새로운 GTX 965M 출시
말 그대로 GTX 965M이 또 출시 되었어요 기존의 965M은 GM204 기반이였는데, 이번엔 GM206 기반입니다. 성능은 거의 1.2배? 7100점 그래픽이 8400이 되었으니.. 통수 당한 기존의 GTX 965M 사용자분들.. 파이팅.. 벤치 정보: http://www.3dmark.com/3dm11/10765629 출처 : http://blog.naver.com/sqauill/220594452676
화웨이, ‘삼성전자 파운드리보다 TSMC가 좋다’
중국의 화웨이가 CES에서 삼성 반도체의 파운드리를 대만 TSMC보다 아래로 평가했어요. 화웨이가 이번에 공개한 새 스마트폰은 ‘메이트8’ 이 모델은 자체 제작 AP인 기린850을 탑재 했어요. 문제는 이 모델이 대만의 TSMC 16nm가 사용되었다는 점. 그러면서 이 모델이 삼성의 14nm보다 10%가량 효율이 뛰어나다고 말했어요. 올해 선보이는 폰에 주로 사용되는 스냅드래곤 820 삼성 스마트폰에 사용되는 삼성 자체 AP 이들은…
AMD ZEN 기반 APU는 HBM 적용 모델도 출시?
말 그대로.. 내장 그래픽 성능을 위해 시스템 메모리로 HBM을 채택할 수 있다는 내용입니다. 그러나 비용의 증가가 문제가 되고 있습니다. 그러나 HBM 채택한 APU는 불행히 데스크탑으로는 출시 되지 않을 거라네요. PS5 기대해봅니다. 출처 : http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=127947
삼성전자, 아이폰7용 A10 수주 탈락 ‘반도체 사업 차질’
말 그대로 아이폰7의 프로세서는 삼성에서는 만들지 않겠다네요. 이번에 14nm CPU를 한 회사에서 만들기에는 너무 많은 양이 필요해서 대만의 TSMC와 한국의 삼성이 조금씩 나누어 만들었습니다. TSMC에서 16nm로, 삼성에서 14nm로 그런데 같은 A9 프로세서인데도 삼성의 CPU가 발열과 전력소모량이 커서 TSMC로 9시간 영화 볼 때, 삼성으로는 8시간 정도 볼 수 있다고 하네요. 거의 10% 차이!! 그래서 결국 TSMC가…
옵티머스 효율 높이는 프로그램, [활성화된 3D 프로그램 검출기]
일단 옵티머스에서 성능을 저하시키는 프로그램을 찾아야 합니다. 옵티머스의 가장 큰 적. 게임 도중에 백그라운드에서 실행중인 다른 프로그램 때문에 내장으로 바뀌곤 합니다. 그래서 현재 활성화 중인 3D 응용프로그램 목록을 볼 수만 있다면, 그 프로그램들을 엔비디아 제어판에서 고성능으로 설정함으로써 해결 할 수 있겠죠!! 방법은! 아래 출처에 있는 글에 가시면 있는 프로그램으로 하시면 됩니다. 압축 푸시고 GpuCapsViewer를 실행…
인텔 P-State vs C-State. 그리고 스카이레이크
p-state에서는 전력 소모량이 커지고, 성능이 큰 상태입니다. P0가 성능이 가장 크고, Pn이 성능이 가장 작은 상태죠. c-state에서도 같습니다. 그런데 P에서 가장 성능이 낮은 Pn이 그래봐야 C0 범위 안에 있습니다. 다르게 말하면 C-state에서는 사용하지 않을 때 전력 소모량이 감소하지요. 그럼 스카이레이크 이야기를 해봅시다. 스카이레이크는 전력 소모량 감를 위해 FIVR(Fully Integrated Voltage Regulator: 통합 전압 레귤레이터)가 사라집니다.…
AMD Rx 400 시리즈 양산은 2016년 여름
일 것 같다네요. AMD 그래픽만 쓰는 저에겐 매우 반가운 소식. 심지어 14nm래요!! 그린란드는 최대 16/32 GiB VRAM과 1TiB의 메모리 대역폭을 제공할 수 있는 GPU로 4K와 GTA5 같이 메모리 많이 잡는 게임이 많아지는데, 성능 향상과 함께 고용량 메모리로 지금의 추세를 잡지 않을까 합니다. 사실 AMD에서는 메모리 크게 중요하지 않은데.. 메모리 용량 증가에 따른 성능 증가 폭이…
게이밍 노트북에 Enduro? Optimus??
아직도 NVIDIA Optimus 기술이나 AMD Enduro가 사용된 노트북을 게이밍으로 고르시나요? 왜요..ㅠㅠ 하지 마세요.. 부들부들 내, 외장 스위치 될 때 얼마나 프레임이 떨어지는데.. 특히 국내의 저사양 게임들은 내장에도, 외장에도 안주하지 못하고 계속 바뀌어요. 그런데도 그런걸.. 내외장 스위치만 제대로 되면 내장 사용할 때 전력 소모량 줄이고, 성능도 외장 단일일 때의 90%까지는 낼 수 있을텐데.. 물론 스위치가 제대로…
4K 영상 하드웨어 가속 하드웨어 별 코덱 비교
윈도에서 DXVA(Direct X Video Accelleration)AMD에서 AVT(UVD) 인텔에서 Quick sync NVIDIA에서 CUDA 인텔에서 DXVA보다 퀵싱크 사용시 성능이 우수. 그러나 내장 자체 성능이 외장만큼은 안되서 4K 60fps는 재생 불가 NVIDIA에서 CUDA보다 DXVA가 우수(엔비디아 제품을 엔비디아보다 더 잘 활용하는 그대는 마소) AMD에서 당연히 AVT. 엔비디아는 닥 게임용인듯. 저의 티스토리 : http://chcola.tistory.com
