radeon의 발열과 캡쳐카드의 업데이트 덕에 nVidia 제품을 다시 구매 했습니다.

다시 nVidia를 구매하게 된 이유

캡쳐카드의 passthrough 대역폭의 증가

기존에 화면 복제를 하면 nVidia에서 문제가 많이 발생하여 radeon에 정착 했었습니다
참고 : 생애 첫 nvidia

그런데 이제 캡쳐카드가 passthrough는 4K 240Hz가 가능해졌더라구요.
그래서 복제를 하지 않아도 4K 240Hz가 사용 가능해졌습니다.
기존에는 240Hz를 사용하기 위해서 복제를 하고, 모니터는 240Hz, 캡쳐카드는 60Hz로 출력해야 가능했었지만,
이제는 모니터를 캡쳐카드 통과하게 만들고 단일 모니터로 사용할수 있게 된 것이죠.

Radeon의 발열

게다가 Radeon의 발열은 항상 불만이었습니다.
온도가 높으니 소음도 엄청 컸구요.

low 0.1과 낮은 스터터링

그리고 프레임율의 low 0.1% 확실하게 nVidia가 잘나왔구요.
스터터링도 적었어요.

그래서 게임 좀 오래 하고 나면 눈의 피로도가 달랐습니다.

nVidia의 또 다른 문제: 기본 해상도

선호 해상도가, 기본 해상도가 모니터 해상도와 맞지 않았습니다.

문제의 시작: 4K에서 UWQHD로 변경

제 모니터는 3440*1440 @240Hz입니다.

저는 Kubernetes 관련 직종이다보니 하나의 머신을 관리하는게 아니라 최소 3개,
k8s cluster에는 7개의 가상 머신이 있으므로 많으면 7개를 동시에 관리합니다.

그러다보니 터미널 창도 꽤 자주 7개를 켭니다.
저의 노트나 구글링 할 브라우저, 터미널창 7개 띄우기엔 16:9로는 택도 없었고, 게임 할때도 21:9가 몰입감이 진짜 좋아서 바꾸게 되었어요.

애플실리콘(맥미니), 인텔 xe2(인텔 mini pc의 내장 그래픽카드), AMD Radeon(radeon 9070xt) 모두 정상적으로 3440*1440@240Hz가 기본 해상도로 인식이 됩니다.
별도의 해상도 조절 없이 바로 3440*1440 @240Hz로 설정이 되었습니다.

nVidia에서 UWQHD의 인식

반면 nVidia는 4K가 기본으로 설정이 되었어요.
그래서 수동으로 디스플레이 설정에 가서 해상도를 바꿔줘야 했습니다.

그나마도 3440*1440@240Hz는 선택도 불가능했습니다. @144Hz까지만 설정이 가능했어요.

그래서 사용자 지정 해상도를 추가했습니다.
근데 사용자 지정 해상도로 추가한 해상도는 전체화면에서 안되더군요.

전체화면에서 기본 해상도로 변경됨

게임에서 전체화면을 설정하면 바로 3840*2160@144로 바뀝니다.
…?
3440*1440 아니고요?

게임 내에서 해상도 선택이 가능한 게임들은 가능했을지 모르겠지만,
일단 배틀 그라운드는 4K로 변경 되었습니다. 그리고 모니터에선 4K 해상도를 옆으로 늘려서 21:9로 만들어주죠.
세로 픽셀 마저도 안맞아서 지저분하게 나왔어요.

nVidia만 기본 해상도가 모니터 해상도와 다른지 모르겠어요.

CRU(Custom Resolution Utility)를 이용해서 지원 해상도 목록에서 4K를 지워버렸습니다.

전체화면에서 사용자 지정 해상도 사용 불가

게임에서 전체화면을 설정하면 바로 3440*1440@144로 바뀝니다.

진짜 왜 그런지 모르겠어요.
사용자지정해상도로 3440*1440@240Hz 넣어줬잖아요.

전체화면으로 배틀그라운드 실행 불가

심지어 배틀 그라운드는 창모드로 게임 켜서 전체화면으로 바꾸면 잘 작동하는데,
전체화면으로 설정된 상태에서 게임을 끄면 다시 안켜집니다.

이것은 배그 버그 같은데, 덕분에 게임 켤때마다 창모드로 바꿨다가 다시 전체화면으로 바꿔줘야 하는 문제가 있습니다.

근데 라데온은 3440*1440@240Hz 전체화면으로 게임 잘 켜지고 잘 꺼졌어요.
왜 엔비디아만 배그 전체화면으로 켜지질 않는지 진짜 모르겠습니다..

드라이버가 라데온이 문제가 많다구요..?? ㅠㅠㅠ
엔비디아 맨날, 이번 업뎃 하면 프레임 떨어진다는 글 자주 올라오던데
진짜 라데온이 드라이버 문제 많나요?

전 왜 엔비디아 만큼 치명적인 버그들을 라데온에서 못겪었죠.

결론: 인텔 B770 기다려봅니다.

nVidia vs Radeon: 매우 주관적인 벤치마킹

결국 제 환경에서 Radeon은 전체화면으로 3440*1440@240Hz 가 가능했고, nVidia는 불가능했습니다.
그래서 Radeon은 전체화면, nVidia는 창모드로 벤치마킹 해보니까 오히려 low 1%, low 0.1%도 Radeon이 더 좋게 나오네요.

둘다 전체 화면을 하면, radeon은 3440*1440@240Hz가 가능하고, nVidia는 3440*1440@144Hz까지만 가능하므로 이렇게 벤치마킹도 해봤습니다.
radeon은 3440*1440@240Hz, nVidia는 3440*1440@144Hz

nVidia가 평균low 1%가 압도적으로 낮았습니다.
Radeon은 평균이 220이었고, nVidia는 139였습니다.
Radeon의 low 1%는 nVidia의 평균인 139Hz는 가뿐히 넘겼습니다.
물론 low 0.1%는 nVidia가 좋았습니다.

intel arc가 Radeon보다 발열 적기를.

배틀그라운드도 그래픽 엔진이 바뀐다고 하고, 당연히 DX12에 대한 최적화도 이루어질테니 인텔과 Radeon에 매우 좋은 소식입니다.

인텔이 현재 저성능 모델에서는 Radeon보다 전성비가 좋다는 평가를 받고 있습니다.

4070급만 나오면 intel 찍먹 해보고 싶네요.

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