콜라맛홍삼의 기록
궁금한 기술은 직접 써 보고, 막힌 곳은 이유를 찾아봅니다.
최근 기록
무료 미꾸라지? 심지어 고속!? 1.1.1.1 WARP를 PC에서 사용해보자!
2020.0322 현재 아래 방법이 불가능합니다. 웹 파이선 컴파일러가 우리의 예상대로 작동하지 않습니다. 파이선 컴파일러가 이미 구성된 pc라면 웹 컴파일러 대신 컴퓨터로 컴파일을 하셔도 좋습니다. 아니면 제가 찾은 다른 방법을 이용해주세요.
AMD 라이젠 1700X + Asrock X370 Gaming K4
이번 라이젠은 제가 기다리고 기다리던 그 CPU입니다. 지금 껏 AMD가 아무것도 못해왔다시피 해왔습니다. 그래서 인텔도 아무것도 안했지요. 네. 인텔이 4년째 성능은 그대로에 클럭 조금 올리고 코어수도 그대로인 채로 값은 그대로인 상태로 새로 출시해왔지요. 사실. 4년 전…
AMD Fluid Motion 사용하기
AMD Fluid Motion(이하 AFM)은 프레임 보간 기술입니다.자세하게 설명하자면 30 프레임인 영상에서 두개의 프레임 사이에 새로운 프레임을 만들어서 넣는 기술입니다. 이 때의 새로운 프레임은 앞과 뒤의 프레임을 비교해서 만들어집니다. 아래 사진의 왼쪽은 프레임(이미지)을 여러번 재생해서 프레임을 늘리는…
래안텍 32C144 모니터 후기
래안텍 모니터 예약 구매를 언제 한 건지 기억도 안 납니다. 예약구매라는 것은 매우 좋은 것 같습니다. 구매 한 뒤로 제품 스펙이 계속 바뀌는데… 점점 좋아져요… 그래도 단점도 확실하게 지적할 예정입니다. 벌써 3~4 일 써왔으니, 단점도 충분히…
64GB 메모리 샀는데 왜 59.6GB?
제가 이 글을 쓰게 된 이유는 이 짤 때문입니다. 이런 용량에 대한 차이를 느끼신 분이 많을 겁니다. 분명 구매한 용량은 이랬는데, 왜 샀더니 이렇게 작아?? 이유 알려드리겠습니다. 메모리가 잘못 되었거나, 저장 장치 제조사에서 일부 사용 불가능하게…
서든어택 2는 멀티 코어 지원 게임?
AotS(Ashes of the Singularity) 벤치마킹 자료를 가지고 비교해보려고 합니다. 일부 사용자들이 서든어택 2가 멀티 코어 게임이고, 심지어 AotS가 8코어 지원이라고 하던데, 조금 많이 혼란을 일으키는 용어가 아닌가 싶습니다. 저는 게임에서 사용하는 코어와 DX에서 사용하는 코어를 분류해서…
3DMark 주요 업데이트
지난번에 Fire Strike와 Sky Diver에 대해 설명해드렸습니다. 3DMark 테스트 설명 : http://chcola.tistory.com/99 요약해드리자면 Fire Strike는 GPU를, Sky Diver는 게임 할 때의 CPU를 테스트 합니다. 이번에 또 3DMark에 대해 글을 쓰게 된 이유는 많은 업데이트가 있기 때문입니다.…
생각보다 성능 낮은 라데온 480?
인터넷 보면 역시 암레발 거리는 글이 많아서 이상하게 생각됩니다. 다들 이 정도 성능 예측 하셨을 것이라고 생각하는데요? 예측한 대로 나왔는데, 무엇이 실망적인 것인지는 모르겠습니다. 뭐 기존 루머 제외하고 AMD가 했었던 이야기만을 인용해보면 DirectX(이하 DX) 12에서 980급이라고…
DX12, 비동기 셰이더(asynchronous shader)
간단하게 설명하면 GPU계의 멀티 쓰레딩입니다. 물론 실제 과정을 보면 다르긴 합니다. 그럼 AMD에서 유튜브에 업로드한 비동기 셰이더에 대한 설명 영상을 봅여드리겠습니다. 비동기 셰이더 이 기술의 단점은 DirectX 12에서만 작동합니다. 현재로써는 AMD만 됩니다. 덕분에 DX12에서 AMD 그래픽이…
파워 유저를 위한 웹 브라우저, 비발디. 크롬보다 기능 많고 오페라보다 빠르다.
네. 출처 글 보고 바로 설치해서 잘 사용했습니다. 그리고 그 후기를 작성합니다. 출처에 적힌 글이 3월 7일을 가리키고 있군요. 한달 이상을 사용해본 후기입니다. 오페라 12를 사용해보신 분들은 아실겁니다. 스피드 연결, 탭 묶기, 링크를 포함한 메모 등등…