제가 이 글을 쓰게 된 이유는 이 짤 때문입니다. 이런 용량에 대한 차이를 느끼신 분이 많을 겁니다. 분명 구매한 용량은 이랬는데, 왜 샀더니 이렇게 작아?? 이유 알려드리겠습니다. 메모리가 잘못 되었거나, 저장 장치 제조사에서 일부 사용 불가능하게 막았거나 그런거 아닙니다. 귀하의 컴퓨터에 설치된 운영체제가 윈도라서 그렇습니다. 정말입니다? 윈도 아니면 절대 저렇게 나오지 않는다구요? MacOS나 리눅스의 터미널에서는…
AotS(Ashes of the Singularity) 벤치마킹 자료를 가지고 비교해보려고 합니다. 일부 사용자들이 서든어택 2가 멀티 코어 게임이고, 심지어 AotS가 8코어 지원이라고 하던데, 조금 많이 혼란을 일으키는 용어가 아닌가 싶습니다. 저는 게임에서 사용하는 코어와 DX에서 사용하는 코어를 분류해서 보아야 하고, 실제로 게임의 성능에 영향을 미치는 것이 무엇인지 정리해 볼 필요가 있다고 생각합니다. 그리고 DX에서 사용하는 CPU가 비중을…
지난번에 Fire Strike와 Sky Diver에 대해 설명해드렸습니다. 3DMark 테스트 설명 : http://chcola.tistory.com/99 요약해드리자면 Fire Strike는 GPU를, Sky Diver는 게임 할 때의 CPU를 테스트 합니다. 이번에 또 3DMark에 대해 글을 쓰게 된 이유는 많은 업데이트가 있기 때문입니다. 스트레스 테스트. 그리고 DX 12용 테스트. Time Spy 아쉽게도 DX12용 테스트는 아직 출시되지 않았습니다. 스트레스 테스트 이 테스트는 GPU를…
인터넷 보면 역시 암레발 거리는 글이 많아서 이상하게 생각됩니다. 다들 이 정도 성능 예측 하셨을 것이라고 생각하는데요? 예측한 대로 나왔는데, 무엇이 실망적인 것인지는 모르겠습니다. 뭐 기존 루머 제외하고 AMD가 했었던 이야기만을 인용해보면 DirectX(이하 DX) 12에서 980급이라고 했습니다. 엔비디아는 DX11에서 DX12로 가면 성능이 조금 하락하며, AMD는 30~40% 성능이 상승합니다. 비동기 셰이더 덕분이지요. 비동기 셰이더는 제 블로그에…
간단하게 설명하면 GPU계의 멀티 쓰레딩입니다. 물론 실제 과정을 보면 다르긴 합니다. 그럼 AMD에서 유튜브에 업로드한 비동기 셰이더에 대한 설명 영상을 봅여드리겠습니다. 비동기 셰이더 이 기술의 단점은 DirectX 12에서만 작동합니다. 현재로써는 AMD만 됩니다. 덕분에 DX12에서 AMD 그래픽이 엔비디아보다 월등하지요. 그럼 실제로 적용한 데모를 보여드리겠습니다. 물론 AMD에서 업로드한 만큼 비동기 셰이더를 사용한다 해도 일반적으로 저 정도로 성능이…
네. 출처 글 보고 바로 설치해서 잘 사용했습니다. 그리고 그 후기를 작성합니다. 출처에 적힌 글이 3월 7일을 가리키고 있군요. 한달 이상을 사용해본 후기입니다. 오페라 12를 사용해보신 분들은 아실겁니다. 스피드 연결, 탭 묶기, 링크를 포함한 메모 등등 오페라12에는 너무나 강력한 기능들이 많이 있었죠. 그러나 오페라가 크로미움 엔진을 사용하면서 오페라 15가 나왔습니다. 그리고 그 모든 기능들이 전부…