• 3DMark 주요 업데이트

    지난번에 Fire Strike와 Sky Diver에 대해 설명해드렸습니다. 3DMark 테스트 설명 : http://chcola.tistory.com/99 요약해드리자면 Fire Strike는 GPU를, Sky Diver는 게임 할 때의 CPU를 테스트 합니다. 이번에 또 3DMark에 대해 글을 쓰게 된 이유는 많은 업데이트가 있기 때문입니다. 스트레스 테스트. 그리고 DX 12용 테스트. Time Spy 아쉽게도 DX12용 테스트는 아직 출시되지 않았습니다. 스트레스 테스트 이 테스트는 GPU를…

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  • 생각보다 성능 낮은 라데온 480?

    인터넷 보면 역시 암레발 거리는 글이 많아서 이상하게 생각됩니다. 다들 이 정도 성능 예측 하셨을 것이라고 생각하는데요? 예측한 대로 나왔는데, 무엇이 실망적인 것인지는 모르겠습니다. 뭐 기존 루머 제외하고 AMD가 했었던 이야기만을 인용해보면 DirectX(이하 DX) 12에서 980급이라고 했습니다. 엔비디아는 DX11에서 DX12로 가면 성능이 조금 하락하며, AMD는 30~40% 성능이 상승합니다. 비동기 셰이더 덕분이지요. 비동기 셰이더는 제 블로그에…

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  • DX12, 비동기 셰이더(asynchronous shader)

    간단하게 설명하면 GPU계의 멀티 쓰레딩입니다. 물론 실제 과정을 보면 다르긴 합니다. 그럼 AMD에서 유튜브에 업로드한 비동기 셰이더에 대한 설명 영상을 봅여드리겠습니다. 비동기 셰이더 이 기술의 단점은 DirectX 12에서만 작동합니다. 현재로써는 AMD만 됩니다. 덕분에 DX12에서 AMD 그래픽이 엔비디아보다 월등하지요. 그럼 실제로 적용한 데모를 보여드리겠습니다. 물론 AMD에서 업로드한 만큼 비동기 셰이더를 사용한다 해도 일반적으로 저 정도로 성능이…

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  • DirectX12 게임에 대한 AMD와 NVIDIA의 관점은?

    DirectX12(이하 DX12)에 대한 두 그래픽 회사의 입장이 GDC 아젠다를 통해 확인되었다고 합니다. 사실 지금껏 엔비디아 기술이 포함된 게임들 보면 충분히 예측 되었던 입장이긴 합니다. 게임웍스가 포함된 배트맨 아캄 나이트는 그래픽 품질 때문에 게임을 돌릴 수 있는 컴퓨터가 없어 리콜하기도 했었으니깐요. AMD는 현 세대 콘솔과 같이, 개발자들에게 하드웨어에 대한 접근 권한을 제공한다며, 결과적으로 게임 엔진을 통해…

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  • 데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드

    DEUS EX : mankind divided 16년 9월 23일 출시할 게임입니다!! 신기술의 총집합!! DX12와 AMD의 TressFX 3.0이 사용된다고 하네여!! TressFX 때문에 툼레이더도 해봤었는데, 엘라스틴 머릿결!! 3.0도 기대해봅니닷! 그리고 다렉12도..

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